Las vueltas que hay que dar

Os traigo un ejemplo de los trucos y vueltas que hay que darle a una maqueta. La doble de análisis de Isabel Morillo sobre los treinta años de gobierno del PSOE en Andalucía se merecía un trato especial. Se analizaban las causas de la crisis por la que atraviesa el partido socialista y que le ha llevado a un posible vuelco electoral en las próximas elecciones autonómicas en Andalucía. El boceto empezó con la idea de las caras de los presidentes de la Junta, pero al final se optó por usar el simbolo de la rosa y el puño, rosa a la que se le caen los pétalos… no creo que haga falta explicar más.

 

El caso es que para que diera la sensación de relieve, para que no se apelmazaran los puños y las rosas, se le dió un efecto de sombra. Pero como la sombra pasaba por encima de las tramas celestes se tuvo que hacer el fondo con todas las tramas, pétalos, puños y rosas juntas.

 

 

La verdad es que con cualquier programa de diseño no muy antiguo el tema de las sombras es coser y cantar pero con el Quark 4 nos tenemos que “inventar” (ya sé que todo está inventado) los trucos para solucionar muchas maquetas. El detalle de las sombras le da al montaje el relieve que le hacía falta a la maqueta con tanta masa de texto por debajo.

 

 

Puede ser que no mereciera la pena gastar tanto esfuerzo en las sombras (obligó a hacer un montaje mucho mayor) pero creo que los detalles son sumamente importantes y que le dan al conjunto un aspecto más trabajado.

 

 

3 Responses to “Las vueltas que hay que dar”

  1. Lola-Oficio Says:

    Hola Juan ¿por qué acabo de descubrir ahora tu blog? Lo guardabas en secreto ¿eh? Enhorabuena.

  2. Juan Contreras Says:

    Gracias Lola. Estoy encantado de que te pases por aquí :)

  3. Ray Prados Says:

    Eres un puto crack

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